规则详解 · 角色分工 · 实战技巧
多乐够级6副牌够级玩法,是山东地区广为流行的竞技扑克游戏。它使用6副标准扑克牌(共312张牌)供6位玩家游戏,牌张更多、组合更丰富,团队配合与个人能力同样重要。相比4副牌的够级,6副牌够级的"憋三""革命""烧牌"等规则更加刺激,局势变化更加复杂。
游戏采用3人一组对抗的阵营模式,通过抢科、抓分、争席等方式决出胜负。多乐够级在传统够级基础上进行了优化,使之更适合移动端对战,节奏更流畅,趣味性更强。
• 6人游戏,3v3阵营对抗,考验配合
• 6副牌312张,牌型更丰富,策略性更强
• 包含"憋三""革命""烧牌""过牌"等经典规则
• 大小王、2、3均为特殊牌,作用各异
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 玩家人数 | 6人(分两队,每队3人) |
| 使用牌数 | 6副扑克牌,共312张(含大小王) |
| 座位顺序 | 隔一人同队,即1、3、5一队,2、4、6一队 |
| 大小排序 | 大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 |
| 特殊牌 | 3是不可出的"憋三"牌(需配合),2(钱)可作为万能牌 |
| 得分目标 | 抢占头科、二科,避免大落、二落 |
在6副牌够级中,由于牌的数量增加,几乎每局都会出现"双王""四大天王"等巨大牌型。玩家需要灵活运用手中的王牌和2来压制对手,同时注意保留足够的3来完成"憋三"任务。
当6位玩家按出完牌顺序排定名次后,会产生以下六个称号。其中头科和二科是胜利方,二落和大落是失败方。
| 排名 | 称号 | 归属 | 积分影响 |
|---|---|---|---|
| 第1名 | 头科 | 先出完牌的一方 | +3分 |
| 第2名 | 二科 | 第二出完 | +2分 |
| 第3名 | 三科 | 第三出完 | +1分 |
| 第4名 | 四科 | 第四出完 | 0分 |
| 第5名 | 二落 | 倒数第二出完 | -1分 |
| 第6名 | 大落 | 最后出完 | -2分 |
同一队的三人如果包揽头科、二科、三科,则为"大胜";若头科被对方抢走,则需尽量保住本队的二科和三科。6副牌中单张和牌型都更丰富,因此"抢科"成为战术核心。
系统随机洗牌后,依次向6位玩家各发52张牌(6×52=312张,刚好分完)。每名玩家的牌量非常多,需要合理规划手中牌型。
多乐够级6副牌玩法中,通常不设传统叫分,而是由持最小3的玩家率先出牌。6副牌中共有24张3,最小的是红桃3,持红桃3者优先首发。
每位玩家出牌前需保留至少一张3在手。若手中3被压在牌堆最底,则需要通过"革命"或交换3的方式调整。多乐够级中支持"送三"给对方队友,增加了策略性。
如果某个玩家手中没有任何一张4(6副牌中4共有24张),则该玩家可宣布"革命",将牌重洗重发。此规则增强了随机性和趣味性。
多乐够级6副牌够级的出牌核心是够级——即当任意一名玩家出牌时,若该牌型符合"够级牌"标准(通常指4张及以上相同点数,或含2的牌型),则其下家(隔一位的对家)必须响应举牌,其他人可按顺序跟牌或过牌。
| 牌型 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 单张 | 任意一张牌 | J、2、小王 |
| 对子 | 两张点数相同 | 8 8、K K |
| 三张 | 三张点数相同 | 5 5 5 |
| 四张(够级) | 四张以上同点数(含4张) | 9 9 9 9 |
| 顺子 | 3张以上连续点数 | 7-8-9-10 |
| 双顺 | 两组连续对子 | 55-66-77 |
| 三带二 | 三张同点+对子 | JJJ+55 |
| 天王炸 | 四张王牌(4王同时) | 大+大+小+小 |
2(钱):任意牌型的万能牌,可用2替代任意点数参与组牌。例如"3个2+1个5"可当作"四个5"使用。
王牌:大王>小王>2,单张王可以压任何非王牌牌型;四张王一起出则形成"天王炸",无法被压制。
过牌:当够级牌产生时,对家必须跟牌,若放弃则本轮不能再次出牌。
6副牌够级一般以积分制判定最终胜负。每局结束后,按照角色称号对照下表累计积分。队伍总积分高者为胜方。
| 称号 | 个人积分 | 队伍合计 |
|---|---|---|
| 头科 | +3 | 红队/蓝队总和 |
| 二科 | +2 | |
| 三科 | +1 | |
| 四科 | 0 | 另一队总和 |
| 二落 | -1 | |
| 大落 | -2 |
多乐平台在传统规则上增加了烧牌失败扣分:若玩家推测自己可以烧牌(用大牌打断对方顺子)但最终未能取得头科,则额外扣2分。因此烧牌需谨慎,确保牌力足够。
6副牌中3的数量极多(24张),"憋三"失败意味着少一张牌权。开局先理清自己所有3的位置,通过与队友配合传递3来优化手牌。
2作为万能牌非常珍贵。不要轻易将2当作普通单张打出,尽量用于组成够级牌型(如四个2+"天王炸")创造压制力。
通过头像上的排名标识判断队友位置,如果队友已经是头科,则不必拼牌,转而帮队友拆牌铺路;如果是二落,则要保护队友先行出完。
当对手打出顺子而你手中有四个王或足够大的牌时,果断烧牌争夺牌权,但必须确保后续能继续出牌,否则扣分不划算。